माइक्रोसॉफ्ट वर्डमा ह्याकरको प्रयोग गर्दै

बहुभुज मोडलिंग तीन-आयामी मोडेल सिर्जना गर्ने सबैभन्दा लोकप्रिय र सामान्य तरिका मध्ये एक हो। प्रायः, यसले 3ds म्याक्स प्रोग्राम प्रयोग गरी गरेको छ, किनकि यसको इष्टतम इन्टरफेस र प्रकार्यहरूको एक विस्तृत दायरा हो।

तीन-आयामी मोडलिंगमा, उच्च पाली (उच्च पाली) र कम पाली (कम पाली) फरक छ। पहिलो मोडेल, चिकनी झुण्डहरू, उच्च विवरणको सही ज्यामितिको विशेषता हो, र प्रायः फोटो यथार्थवादी विषय दृश्यहरू, इन्टरनेट र बाह्य डिजाइनको लागि प्रयोग गरिन्छ।

दोस्रो दृष्टिकोण गेमिंग उद्योग, एनिमेसनमा पाइन्छ र कम शक्तिको कम्प्यूटरमा काम गर्दछ। यसको अतिरिक्त, जटिल दृश्यहरू सिर्जना गर्ने मध्यवर्ती चरणहरूमा कम पाली मोडेलहरू पनि प्रयोग गरिन्छ, र वस्तुहरू जुन उच्च विवरणको आवश्यकता पर्दैन। यो ढाँचा बनावटको मद्दतसँग यथार्थवादी छ।

यस लेखमा हामी कसरी मोडेल बनाउन सम्भव छ जस्तो सम्भव छ केहि बहुभुजहरू।

3ds अधिकतमको नवीनतम संस्करण डाउनलोड गर्नुहोस्

उपयोगी जानकारी: 3ds मा गरम कुञ्जीहरू Max

3ds मा बहुभुजहरूको संख्या कसरी घटाउन अधिकतम

तुरुन्तै आरक्षण बनाउछ कि कम-पोल एकमा उच्च-पोल मोडेल एक मोडको लागि "सबै अवसरों" को लागि कुनै तरिका छैन। नियमहरूको अनुसार, मोडलरले सुरुमा एक निश्चित स्तरको विस्तारमा वस्तु सिर्जना गर्नुपर्छ। सही तरिकाले बहुभुजहरूको संख्या परिवर्तन गर्नुहोस् जुन हामी केही अवस्थामा मात्र सक्छौं।

1. रन 3ds अधिकतम। यदि यो तपाइँको कम्प्युटरमा स्थापित छैन भने, निर्देशनहरू हाम्रो वेबसाइटमा प्रयोग गर्नुहोस्।

पैदल यात्रा: कसरी 3ds अधिकतम स्थापना गर्ने

2. बहुभुजको बहुविध संख्यासँग जटिल मोडेल खोल्नुहोस्।

बहुभुजको संख्या घटाउन थुप्रै तरिकाहरू छन्।

स्मोनेसिंग मापदण्ड घटाइयो

1. एउटा मोडेल चयन गर्नुहोस्। यदि यसले धेरै तत्वहरू समावेश गर्दछ भने - यसलाई समेट्नुहोस् र तत्व को चयन गर्नुहोस् जुन तपाईं बहुभुजको संख्या घटाउन चाहानुहुन्छ।

2. यदि टार्बोसमुमि वा मेशमुनि लागू परिमार्जकहरूको सूचीमा छ भने यसलाई चयन गर्नुहोस्।

3. "पुनरावृत्ति" परिमितिलाई घटाउनुहोस्। तपाईं बहुभुज संख्या कम हुनेछ कसरी हेर्नुहोस्।

यो पद्धति सबै भन्दा सजिलो हो, तर यसमा एक कमी छ - हरेक मोडलसँग परिमार्जनको सुरक्षित सूची छैन। प्रायः, यो पहिले नै एक बहुभुज जाल मा रूपान्तरित गरिएको छ, यो, "सम्झना छैन" भन्ने कुरा हो जुन कुनै परिमार्जक यसमा लागू गरिएको थियो।

ग्रिड अनुकूलन

1. मानौं कि हामी परिमार्जकहरूको सूची बिना एक मोडेल छ र धेरै बहुभुजहरू छन्।

2. वस्तु चयन गर्नुहोस् र सूचीबाट "MultiRes" परिमार्जक असाइन गर्नुहोस्।

3. अब परिमार्जकको सूची विस्तार गर्नुहोस् र यसमा "ठाडो" मा क्लिक गर्नुहोस्। Ctrl + A. थिचेर वस्तुको सबै बिन्दुहरू छान्नुहोस्। परिमार्जक विन्डोको तल्लोमा उत्पन्न बटन क्लिक गर्नुहोस्।

त्यस पछि, जडित अंकहरूको संख्या र तिनीहरूको संघको प्रतिशतमा जानकारी उपलब्ध हुनेछ। केवल तीरहरूसँग इच्छित स्तरमा "ठाडो प्रतिशत" प्यारामिटरलाई कम गर्नुहोस्। मोडेलमा सबै परिवर्तनहरू तुरुन्तै प्रदर्शित हुनेछन्!

यस विधिको साथ, ग्रिड केही अप्रत्याशित हुन सक्छ, वस्तुको ज्यामिति विचलित हुन सक्छ, तर धेरै अवस्थामा यो विधि बहुभुजको संख्या घटाउन इष्टतम छ।

हामी तपाइँलाई पढ्न सल्लाह दिन्छौं: 3D-मोडेललिंगका लागि कार्यक्रम।

त्यसैले हामी 3ds माक्समा एक वस्तुको बहुभुज जाल सरल गर्न दुई तरिका देख्नुभयो। हामी आशा गर्दछौं कि यो पाठले तपाईंलाई फाइदा गर्नेछ र तपाईलाई उच्च गुणस्तर 3 डी मोडेल सिर्जना गर्न मद्दत गर्नेछ।

भिडियो हेर्नुहोस्: GRDA 2018 क लए आपक सवगत ह (सक्छ 2024).