3ds अधिकतम - एउटा कार्यक्रम जुन धेरै रचनात्मक कार्यहरूको लागि प्रयोग गरिन्छ। यसको सहयोगको साथ वास्तुकला वस्तुहरु, र कार्टून र एनिमेटेड भिडियोको दृश्यको रूपमा सिर्जना गरिन्छ। यसबाहेक, 3D म्याक्सले तपाईंलाई लगभग कुनै पनि जटिलता र विवरणको तहको तीन-आयामी मोडेल प्रदर्शन गर्न दिन्छ।
तीन-आयामी ग्राफिक्समा संलग्न धेरै प्रविधिहरू, कारहरूको सही मोडहरू सिर्जना गर्छन्। यो एकदम रोमाञ्चक अनुभव हो, जसको तरिकाले, तपाईंलाई पैसा बनाउन मद्दत गर्न सक्छ। Qualitatively सिर्जना गरिएको कार मोडहरू भिजुअल एसिड र भिडियो उद्योग कम्पनीहरूमा मांगमा छन्।
यस लेखमा हामी 3ds माक्समा एक कार मोडलिंग गर्ने प्रक्रियालाई परिचय गर्नेछौं।
3ds अधिकतमको नवीनतम संस्करण डाउनलोड गर्नुहोस्
3ds मा कार स्टाइल अधिकतम
कच्चा मालको तयारी
उपयोगी जानकारी: 3ds मा गरम कुञ्जीहरू Max
तपाईंले निर्णय गर्नुभएको कुन कार तपाई मोडेलमा चाहनुहुन्छ? तपाईंको मोडेलको लागि मूलमा अधिकतम समानता पाउनको लागी, वाहन प्रक्षेपणको इन्टरनेट चित्रमा फेला पार्नुहोस्। तिनीहरूको अनुसार तपाई कारको सबै विवरण अनुकरण गर्नुहुन्छ। यसको अतिरिक्त, कार को स्रोत को साथ प्रमाणित गर्न को लागी संभव को रूप मा धेरै विस्तृत फोटोहरु लाई सुरक्षित गर्नुहोस।
3ds अधिकतम चलाउनुहोस् र अनुकरणका लागि पृष्ठभूमिको रूपमा रेखाचित्र सेट गर्नुहोस्। भौतिक सम्पादकको लागि नयाँ सामग्री सिर्जना गर्नुहोस् र विच्छेदित नक्साको रूपमा एक रेखाचित्र असाइन गर्नुहोस्। एउटा विमान वस्तु ड्राउनुहोस् र यसलाई नयाँ सामग्री लागू गर्नुहोस्।
अनुपात र रेखाचित्रको आकारको ट्रयाक राख्नुहोस्। वस्तु मोडलिंग सधैँ 1: 1 स्केलमा फैलिएको छ।
शरीर मोडलिंग
कार शरीर सिर्जना गर्दा, तपाईंको मुख्य कार्य बहुभुजीय जाल अनुकरण गर्ने हो जुन शरीरको सतह देखाउँदछ। तपाईले मात्र शरीरको दाँया वा बायाँ अनुकरण गर्न आवश्यक छ। त्यसपछि यसलाई समिमेट परिमार्जक लागू गर्नुहोस् र कारको दुवै भाग सममित हुनेछ।
शरीरको निर्माण पहिएल आर्जीको साथ सुरु गर्न सजिलो छ। सिलिन्डर उपकरण लिनुहोस् र अगाडि पहिएदार आर्कलाई फिट गर्न को लागी। वस्तुलाई सम्पादनयोग्य पोलिटमा रूपान्तरण गर्नुहोस्, त्यसपछि आन्तरिक किनाराहरू सिर्जना गर्न "सम्मिलित गर्नुहोस्" आदेश प्रयोग गर्नुहोस् र थप बहुभुजहरू हटाउनुहोस्। परिणामबिन्दुहरू मैन्युअल रूपमा रेखाचित्र समायोजन गर्छन्। परिणामलाई स्क्रिनशटमा जस्तै काम गर्नुपर्छ।
"अच्याच" उपकरण प्रयोग गरी एक वस्तुमा आर्क्सहरू ल्याउनुहोस् र आदेश "पुल" सँग विपरीत अनुहारहरू जडान गर्नुहोस्। कारको ज्यामिति दोहोर्याउन ग्रिड बिन्दुहरू सार्नुहोस्। बिन्दुहरू आफ्नो विमान बाहिर बाहिरबाट रोक्न, ग्रिडको मेनुमा "एज" गाइड प्रयोग गर्नुहोस्।
उपकरणहरू "जडान" र "स्विफ्ट लूप" प्रयोग गरेर ग्रिड कट गर्नुहोस् ताकि यसको अनुहारहरू ढोकाको कट, सिङ्ग र हावाको सेवनको विपरीत हो।
नतीजा ग्रिडको चरम किनारहरू चयन गर्नुहोस् र "शिफ्ट" कुञ्जीलाई समात्दा बेला प्रतिलिपि गर्नुहोस्। यसरी, कार शरीरको निर्माण गर्न प्राप्त भयो। ग्रिड को किनारों र बिन्दुहरु को विभिन्न दिशाहरुमा स्थानांतरित गरेर, एक रैक, हुड, बम्पर र कार को छत बनाएँ। रेखाचित्रसँग जोडिएको अंक। जाल सुचारु गर्नको लागि "टर्बोरमोटो" परिमार्जक प्रयोग गर्नुहोस्।
साथै, बहुभुज मोडेलिंग उपकरणहरू, प्लास्टिक बम्पर भागहरू, पीछे दृश्य दर्पणहरू, ढोकाहरू ह्यान्डलहरू, निकास पाइपहरू र ग्रिलहरू सिर्जना गरिएका छन्।
जब शरीर पूर्ण रूपमा तयार छ, "शेल" परिमार्जनकर्तासँग मोटाई यसलाई सेट गर्नुहोस् र आन्तरिक भोल्युम अनुकरण गर्नुहोस् ताकि कार पारदर्शी देखिँदैन।
कार सञ्झ्यालहरू रेखा उपकरण प्रयोग गरी सिर्जना गरिन्छन्। एंकर बिन्दुहरू म्यानुअल रूपमा उद्घाटनका किनाराहरूसँग संयुक्त हुनुपर्छ अनि परिमार्जक "सतह" लागू गर्नुहोस्।
सबै कार्यहरू गरेको परिणामको रूपमा, यो शरीर यस तरिकाले बाहिर घुमाउनुपर्दछ:
बहुभुज मोडेलिंगको बारेमा थप: 3ds मा बहुभुजहरूको संख्या कसरी घटाउन अधिकतम
हेडलाइट स्टाइलिङ
हेडलाइट्सको सिर्जना दुईवटा चरणहरू हुन्छन् - मोडलिंग, सिधा, प्रकाश उपकरणहरू, हेडलाइटको पारदर्शी सतह र यसको आन्तरिक भाग। रेखाचित्र र कारहरु को तस्वीरहरु को उपयोग गरेर, "सिलिंडर को आधार मा संपादन योग्य पाली" को उपयोग गरेर रोशनी बनाएँ।
हेडल्याम्पको सतहले उपकरण "विमान" प्रयोग गरी सिर्जना गरेको ग्रिडमा सिर्जना गर्दछ। जडान उपकरणको साथ ग्रिड तोड्नुहोस् र बिन्दुहरू सार्नुहोस् ताकि तिनीहरू सतह बनाउँदछ। त्यसैगरी हेडल्याम्पको आन्तरिक सतह सिर्जना गर्नुहोस्।
व्हील स्टाइल
व्हील डिस्कबाट सिमुलेशन गर्न सकिन्छ। यो सिलेंडरको आधारमा सिर्जना गरिएको छ। यसलाई अनुहार 40 को संख्या र एक बहुभुज जालमा रूपान्तरण गर्नुहोस्। व्हील को प्रवक्ता बहुभुज देखि नमूना गरिनेछ जो सिलेंडर टाउको बनाइन्छ। डिस्क को भित्री भागहरु लाई निकालन को लागि "एक्सट्रूड" कमांड को प्रयोग गर्नुहोस।
जाल सिर्जना गरेपछि, वस्तुमा "टर्बोरसोमि" परिमार्जक प्रदान गर्नुहोस्। त्यसै गरी, माउन्ट माउन्टको साथ ड्राइभ भित्र भित्र बनाउनुहोस्।
व्हील को टायर एक डिस्क संग एकजुट द्वारा बनाईएको छ। पहिलो, तपाईंलाई पनि सिलेंडर सिर्जना गर्न आवश्यक छ, तर केवल आठ खण्डहरू पर्याप्त हुनेछ। "घुसाउनुहोस्" आदेश प्रयोग गरेर टायर भित्र एक गुफा सिर्जना गर्नुहोस् र यसलाई "टर्बोसोमिटो" प्रदान गर्नुहोस्। यसलाई डिस्कको वरिपरि राख्नुहोस्।
अधिक यथार्थवादको लागि, पहिया भित्र ब्रेकिंग प्रणाली मोडेल। वैकल्पिक रूपमा, तपाईं कार आन्तरिक सिर्जना गर्न सक्नुहुनेछ, जसका तत्वहरू विन्डो मार्फत देखिनेछ।
समापनमा
एक लेख को मात्रा मा एक कार को बहुभुज मोडेलिंग को मुश्किल प्रक्रिया को वर्णन गर्न को लागी मुश्किल छ, यसैले हामी निष्कर्ष मा धेरै ओटो सिद्धान्तहरु लाई प्रस्तुत गर्न को लागी स्वत: र यसको तत्वहरु।
1. तत्व को किनारों को नजिकै संधै किनारों जोडें ताकि स्मोटिंग को परिणाम को रूप मा ज्यामिति कम विकृत हुनेछ।
2. वस्तुहरूमा स्मोनेस गर्नका लागि, बहुभुजहरूलाई पाँच वा थप बिन्दुहरू अनुमति नदिनुहोस्। तीन- र चार प्वाइन्ट बहुभुजहरू राम्रोसँग धुलो हुन्छन्।
3. अंकहरूको संख्या नियन्त्रण गर्नुहोस्। जब ओभरलेलाइङ गर्दा, तिनीहरूलाई "वेल्ड" आदेश प्रयोग गर्न को लागी प्रयोग गर्नुहोस्।
4. धेरै जटिल वस्तुहरू धेरै भागहरूमा विभाजित हुन्छन् र तिनीहरूलाई अलग पार्छ।
5. सतह भित्र बिन्दुहरू सार्दा, किन एज गाइड प्रयोग गर्नुहोस्।
हाम्रो वेबसाइटमा पढ्नुहोस्: सफ्टवेयर 3D-Modeling को लागि
त्यसोभए, सामान्य सर्तहरूमा कार मोडल गर्ने प्रक्रिया। यो अभ्यासमा शुरू गर्नुहोस्, र तपाईंले यो काम कसरी रोमाञ्चक हुन सक्नुहुनेछ भनेर देख्नुहुनेछ।