ल्यापटप ASUS मा किबोर्डको उचित प्रतिस्थापन

यथार्थवादी सामग्री सिर्जना गर्दै तीन-आयामी मोडलिंगमा धेरै समय-समय लाग्ने कार्य हो किनकि डिजाइनरले सामग्री वस्तुको भौतिक अवस्थाको सबै परिमार्जन गर्नु पर्छ। 3ds Max मा प्रयोग गरिएको V-Ray प्लग-इनको लागि धन्यवाद, सामग्री चाँडै सिर्जना गरीएको छ र प्राकृतिक रूपमा, किनभने प्लग-इन पहिले नै सबै भौतिक विशेषताहरूको हेरचाह गरिसकेको छ, केवल मोडेलरको लागि रचनात्मक कार्यहरू छोडेर।

यस लेखमा V-Ray मा छिटो यथार्थवादी गिलास सिर्जना गर्न एक सानो पाठ हुनेछ।

उपयोगी जानकारी: 3ds मा गरम कुञ्जीहरू Max

3ds अधिकतमको नवीनतम संस्करण डाउनलोड गर्नुहोस्

V-ray मा ग्लास कसरी बनाउने?

1. 3ds Max को सुरुवात गर्नुहोस् र जुनसुकै गिलास लागू गरिनेछ जुन कुनै पनि नमूना वस्तु खोल्नुहोस्।

2. पूर्वनिर्धारित रेन्डररको रूपमा V-Ray असाइन गर्नुहोस्।

एक रेन्डररको रूपमा असाइन गरेर कम्प्युटरमा V-Ray स्थापना गर्दै लेखमा वर्णन गरिएको छ: V-Ray मा प्रकाश सेटिङ

3. सामग्री सम्पादक खोल्न "M" कुञ्जी थिच्नुहोस्। "हेर्नुहोस् 1" फिल्डमा राइट-क्लिक गर्नुहोस् र स्क्रिनसटमा देखाइएको अनुसार मानक-रे सामग्री सिर्जना गर्नुहोस्।

4. यहाँ सामग्रीको लागि टेम्प्लेट हो जुन अहिले हामी ग्लासमा परिणत छौं।

- सामग्री सम्पादक प्यानलको शीर्षमा, "पृष्ठभूमिमा पूर्वावलोकन देखाउनुहोस्" बटन क्लिक गर्नुहोस्। यसले हामीलाई ग्लासको पारदर्शिता र प्रतिबिम्ब नियन्त्रण गर्न मद्दत गर्नेछ।

- दाँयामा, सामग्रीको सेटिङमा, सामग्रीको नाम प्रविष्ट गर्नुहोस्।

- Diffuse विन्डोमा, ग्रे आयताकारमा क्लिक गर्नुहोस्। यो ग्लासको रंग हो। प्यालेटबाट रङ चयन गर्नुहोस् (अधिमानतः कालो चयन गर्नुहोस्)।

- बक्सिंगमा जानुहोस् «प्रतिबिम्ब» (प्रतिबिम्ब)। "प्रतिबिम्बित" लेखनको विपरीत कालो आयतले यसको अर्थ बिल्कुल कुरा बुझ्दैन। यो रंग नजिकको सेतो हो, ठूलो मात्रामा सामग्रीको प्रतिबिम्ब हुनेछ। सेतो नजिकको रंग सेट गर्नुहोस्। कोणको आधारमा हाम्रो सामग्रीको पारदर्शिता परिवर्तन गर्न "फ्रेसेल प्रतिबिम्ब" चेकबक्स जाँच गर्नुहोस्।

- रेखा "Refl Glossiness" मा, मूल्य सेट गर्नुहोस् 0.98। यसले सतहमा उज्ज्वल उजागर सिर्जना गर्नेछ।

- बक्समा "अप्ठ्यारो" हामीले उल्लेखित अनुरूप सामग्री पारदर्शिताको स्तरलाई प्रतिबिंबित गर्दछौं: whiter रङ, स्पष्ट पारदर्शिता। सेतो नजिकको रंग सेट गर्नुहोस्।

- "पारंपरिक" यो प्यारामिटरसँग सामग्रीको धुरी समायोजन गर्नुहोस्। "1" को लागी मूल्य पूर्ण पारदर्शिता छ, टाढा - अधिक धुरीको गिलास छ। मूल्य 0.98 मा सेट गर्नुहोस्।

- IOR - एक महत्त्वपूर्ण मापदण्ड मध्ये एक। यसले अप्रेष्ट सूचकांकलाई प्रतिनिधित्व गर्छ। इन्टरनेटमा तपाई तालिकाहरू फेला पार्न सक्नुहुनेछ जहाँ यो गुणांक विभिन्न सामग्रीका लागि प्रस्तुत गरिएको छ। गिलासका लागि यो 1.51 हो।

त्यो सबै आधारभूत सेटिङ हो। बायाँ पूर्वनिर्धारित रूपमा छोड्न सकिन्छ र सामग्रीको जटिलता अनुसार समायोजन गर्न सकिन्छ।

5. वस्तु चयन गर्नुहोस् जुन तपाईं ग्लास सामग्री असाइन गर्न चाहानुहुन्छ। सामग्री सम्पादकमा "चयन गर्न सामग्री असाइन गर्नुहोस्" बटनमा क्लिक गर्नुहोस्। सामग्री असाइन गरिएको छ र सम्पादन गर्दा स्वचालित रूपमा वस्तुमा परिवर्तन गरिनेछ।

6. परीक्षण रिलिज र परिणाम हेर्नुहोस्। प्रयोग नभएसम्म यो संतोषजनक छैन।

हामी तपाइँलाई पढ्न सल्लाह दिन्छौं: 3D-मोडेललिंगका लागि कार्यक्रम।

यसरी, हामीले सरल गिलास सिर्जना गर्न सिक्यौं। समयमा, तपाईं अधिक जटिल र यथार्थवादी सामग्री सक्षम हुनुहुनेछ!