कसरि 3ds मा textures लागू max

बनावट एक प्रक्रिया हो जसमा धेरै नौसिखिया (र न केवल!) मोडेलडर्सहरूले आफ्नो टाउको तोड्न सक्छन्। यद्यपि, यदि तपाईं मूलभूत आधारभूत सिद्धान्तहरू बुझ्नुहुन्छ र उनीहरूलाई सही रूपमा लागू गर्नुहुन्छ भने, तपाईं कुनै पनि जटिलताका मोडेलहरू उच्च गुणस्तर र छिटोसँग बनाउन सक्नुहुन्छ। यस लेखमा हामी टेक्स्टिङ गर्न दुईवटा दृष्टिकोणहरू हेर्नेछौं: साधारण ज्यामितीय आकारको साथ एक वस्तुको उदाहरण र विषम सतहको साथ जटिल वस्तुको उदाहरण।

उपयोगी जानकारी: 3ds मा गरम कुञ्जीहरू Max

3ds अधिकतमको नवीनतम संस्करण डाउनलोड गर्नुहोस्

3ds अधिकतम मा टेक्स्ट विशेषताहरु

मान्नुहोस् तपाईंको पहिल्यै 3ds अधिकतम स्थापित छ र तपाईं एक वस्तु बनावट सुरु गर्न तयार हुनुहुन्छ। यदि होइन भने, तल लिङ्क प्रयोग गर्नुहोस्।

पैदल यात्रा: कसरी 3ds अधिकतम स्थापना गर्ने

सरल बनावट

1. 3ds अधिकतम खोल्नुहोस् र केहि प्रिन्टिभहरू सिर्जना गर्नुहोस्: बक्स, बल र सिलेंडर।

2. "M" कुञ्जी थिच्दा सामग्री सम्पादक खोल्नुहोस् र एउटा नयाँ सामग्री सिर्जना गर्नुहोस्। यो फरक छैन कि यो V-Ray वा मानक सामग्री हो, हामी यसलाई सही बनावटको बनावटको उद्देश्य मात्र बनाउँदछौं। "चेकर" कार्डलाई "कार्ड" सूचीमा "मानक" रोलआउटमा चयन गरेर "डाइफ्यूज" स्लटमा असाइन गर्नुहोस्।

3. "चयन गर्न सामग्री असाइन" बटन क्लिक गरी सबै वस्तुहरूमा सामग्री असाइन गर्नुहोस्। यस अघि, बटन "दर्शकमा छायांकित सामग्री देखाउनुहोस्" सक्रिय गर्नुहोस् ताकि सामग्री तीन-आयामी सञ्झ्यालमा प्रदर्शन गरिएको छ।

4. बक्स चयन गर्नुहोस्। सूचीबाट यसलाई चयन गरेर "UVW नक्सा" परिमार्जक लागू गर्नुहोस्।

5. सिधा टेक्स्ट गर्न अगाडि बढ्नुहोस्।

- "खण्ड" मा "म्यापिङ" मा हामी "बक्स" नजिकैको बिन्दु राख्दछौं - बनावट सही रूपमा सतहमा अवस्थित छ।

- तल बनावट वा यसको ढाँचा दोहोर्याउने चरणको आयाम हुन्। हाम्रो अवस्थामा, ढाँचा को दोहराव विनियमित हुन्छ, किनकी चेकर कार्ड प्रक्रियात्मक हो, किनकि रास्टर छैन।

- पहेंलो आयताकार हाम्रो वस्तुलाई प्रस्तुत गर्दै "gizmo" हो, यस क्षेत्रमा परिमार्जक कार्य गर्दछ। यो सारियो, घिमिरे, स्केल गर्न सकिन्छ, केन्द्रित, अक्षहरूमा बाँधिएको छ। Gizmo प्रयोग गरेर, बनावट सही ठाँउमा राखिएको छ।

6. एउटा क्षेत्र छान्नुहोस् र यसलाई "UVW नक्सा" परिमार्जक प्रदान गर्नुहोस्।

- खण्डमा "नक्सा" "विपरित" को विपरीत एक विन्दु सेट। बनावटले बलको रूप लिन्छ। यसलाई थप दृश्यात्मक बनाउन, सेल पिच बढाउनुहोस्। Gizmo को प्यारामिटरहरू बक्सिङबाट अलग छैनन्, बाहेक कि बज्जको gizmo एक समान गोलाकार आकार हुनेछ।

7. सिलेंडरको लागि यस्तै स्थिति। उसको लागि परिमार्जनकर्ता परिमार्जक "UVW नक्सा", टाइपिंग बनावट "बेलनाकार" टाइप गर्नुहोस्।

वस्तुहरू बनावट यो सबै भन्दा सजिलो तरिका थियो। थप जटिल विकल्पलाई विचार गर्नुहोस्।

बनावट झाड्दै

1. 3 डी मा जटिल सतहको साथ दृश्य दृश्य खोल्नुहोस्।

2. अघिल्लो उदाहरणको साथ एनालॉग गरेर, "परीक्षक" कार्डसँग एक सामग्री सिर्जना गर्नुहोस् र वस्तुमा असाइन गर्नुहोस्। तपाईले ध्यान दिनुहुनेछ कि बनावट गलत छ, र "UVW नक्सा" परिमार्जकको प्रयोग वांछित प्रभाव प्रदान गर्दैन। के गर्न

3. वस्तुमा परिमार्जक "UVW म्यापिङ खाली" लाई लागू गर्नुहोस्, र त्यसपछि "UVW अनव्याप गर्नुहोस्"। अन्तिम परिमार्जकले हामीलाई बनावटको लागि सतह स्क्यान सिर्जना गर्न मद्दत गर्नेछ।

4. बहुभुज स्तरमा जानुहोस् र वस्तु बनाउनु भएको वस्तुको सबै बहुभुज चयन गर्नुहोस्।

5. स्क्यान उपकरण पट्टीमा छाडा ट्यागको छविको साथ "पिल्ट नक्शा" प्रतिमा फेला पार्नुहोस् र यसमा क्लिक गर्नुहोस्।

6. एउटा ठूलो र जटिल स्क्यान सम्पादक खुल्नेछ, तर हामी अब टाढा र आरामको सतह बहुभुजको प्रकार्यमा रुचि राख्छौं। वैकल्पिक रूपमा थिच्नुहोस् "पिल्ट" र "आराम" - झाडो मुस्कान हुनेछ। अधिक ठीक यो सुचारु हुन्छ, अधिक सही ढंगले बनावट प्रदर्शन गरिनेछ।

यो प्रक्रिया स्वचालित छ। कम्प्युटर आफैले निर्धारित गर्दछ कि कसरी सतहलाई राम्रो बनाउन।

7. "अनब्लप UVW" आवेदन पछि परिणाम धेरै राम्रो छ।

हामी तपाइँलाई पढ्न सल्लाह दिन्छौं: 3D-मोडेललिंगका लागि कार्यक्रम।

त्यसोभए हामीले सरल र जटिल बनावटबाट परिचित छौ। अक्सर सम्भवतया अभ्यास र तपाईं तीन-आयामी मोडलिंगको वास्तविक प्रविधि हुनुहुनेछ!

भिडियो हेर्नुहोस्: Advanced Photoshop Walkthrough #7 - Photo Manipulation By Kevin Roodhorst CC 2017 (नोभेम्बर 2024).