खेलहरूमा प्रोसेसरले के गर्दछ?

धेरै खेलाडीहरू गल्तीमा मुख्य भिडियोको रूपमा शक्तिशाली भिडियो कार्डमा विचार गर्छन्, तर यो पूर्णतया सत्य छैन। निस्सन्देह, धेरै ग्राफिक सेटिङहरू कुनै पनि तरिकामा CPU असर गर्दैन, तर मात्र ग्राफिक्स कार्डलाई असर गर्छ, तर यसले तथ्यलाई नकारात्मक गर्दैन कि प्रोसेसर खेलको समयमा कुनै पनि तरिकामा समावेश गर्दैन। यस लेख मा हामी खेल विवरणहरुमा सीपीयू को अपरेशन को सिद्धान्त को जांच गर्नेछौं, हामी यो व्याख्या गर्नेछ किन यो यो शक्तिशाली उपकरण र आवश्यक खेल मा यसको प्रभाव किन हो।

यो पनि हेर्नुहोस्:
उपकरण एक आधुनिक कम्प्यूटर प्रोसेसर हो
आधुनिक कम्प्युटर प्रोसेसरको सञ्चालनको सिद्धान्त

खेलहरूमा सीपीयू भूमिका

तपाईँलाई थाहा छ, सीपीयूले प्रणालीमा बाह्य उपकरणबाट आदेशहरू पठाउँछ, अपरेसन र डाटा ट्रान्सफरमा संलग्न छ। सञ्चालनको कार्यान्वयनको गति कोर र अन्य प्रोसेसरको संख्यामा निर्भर गर्दछ। तपाईंले कुनै पनि खेल खोल्नुहुँदा सबै यसको प्रकार्यहरू सक्रिय रूपमा प्रयोग गरिन्छ। केही सरल उदाहरणहरू नजिकको हेरौं:

प्रोसेसिंग प्रयोगकर्ता आदेशहरू

लगभग सबै खेलहरू कुनै पनि बाह्य जोडिएको परिधीयहरू समावेश गर्दछ, चाहे कि किबोर्ड वा माउस हो। तिनीहरू यातायात, क्यारेक्टर वा केही वस्तुहरू प्रबन्ध गर्छन्। प्रोसेसर प्लेयरबाट आदेश स्वीकार गर्दछ र उनीहरूलाई कार्यक्रममा पठाउँछ, जहाँ प्रोग्राम गरिएको कार्य लगभग ढिलाइ बिना गरिन्छ।

यो कार्य सबैभन्दा ठूलो र सबै भन्दा गाह्रो छ। यसैले, जब हिज्जे गर्दा अक्सर विलम्ब प्रतिक्रिया हो, यदि खेलसँग पर्याप्त प्रोसेसर पावर छैन भने। यसले फ्रेमहरूको संख्यालाई असर गर्दैन, तर पूरा गर्नको लागी व्यवस्थापन लगभग असंभव छ।

यो पनि हेर्नुहोस्:
कम्प्युटरको लागि किबोर्ड कसरी छनौट गर्ने?
कम्प्यूटरको लागि माउस कसरी छनौट गर्ने?

अनियमित वस्तु जेनरेट

खेलहरूमा धेरै वस्तुहरू सधैं एकै ठाउँमा देखा पर्दैन। उदाहरणको लागि खेल GTA मा सामान्य गहिरो 5 लिनुहोस्। प्रोसेसरको कारण खेलको इन्जिनले एक निश्चित समयमा निर्दिष्ट स्थानमा वस्तु उत्पन्न गर्न निर्णय गर्दछ।

त्यो हो, वस्तुहरू सबै अनियमित छैनन्, तर प्रोसेसरको प्रसोधन शक्तिको कारणले केहि निश्चित एल्गोरिदमको अनुसार बनाइन्छ। यसको अलावा, यो आवश्यक छ कि ठूलो संख्यामा धेरै अनियमित वस्तुहरूको उपस्थितिको लागी इन्जिनले प्रोसेसरलाई जेनेरेट गर्न आवश्यक निर्देशनहरू पठाउँछ। यसले निस्केको छ कि ठूलो संख्याको गैर-स्थायी वस्तुहरूको साथ बढी विविध संसारलाई CPU बाट उच्च शक्ति चाहिन्छ जुन आवश्यक उत्पन्न हुन्छ।

एनपीसी व्यवहार

यो खुट्टामीटरलाई खुल्ला विश्व खेलहरूको उदाहरणमा हेरौं, त्यसैले यसले अझ स्पष्ट रूपमा बन्द गर्नेछ। एनपीसीहरूले सबै अज्ञात खेलाडीलाई प्लेसूचीमा कल गर्छन्, उनीहरूले निश्चित कार्यहरू लिन प्रोग्राममा लिएका छन् जब केहि उत्तेजनाहरू देखा पर्छन्। उदाहरणका लागि, यदि तपाईं GTA 5 मा हतियारबाट आगो खोल्नुहुन्छ, भीडले सजिलै फरक दिशामा बिच्छेदन गर्नेछ, तिनीहरू व्यक्तिगत कार्यहरू गर्दैनन्, किनभने यो ठूलो मात्रामा प्रोसेसर स्रोतहरू चाहिन्छ।

यसबाहेक, अनियमित संसारका खेलहरूमा अनियमित घटनाहरू कहिल्यै नबिर्सन्छन् जुन मुख्य क्यारेक्टर देखा पर्दैन। उदाहरणको लागि, यदि तपाईंले यसलाई देख्नुभएन भने, खेलकुद मैदानमा कसैले पनि फुटबल खेल्न सक्दैन, तर कुना वरिपरि उभिन। सबै चीज मुख्य चरित्र वरपर घुमाउँछ। ईन्जिनियसले के गर्दैनन् जुन हामीले खेलमा यसको स्थानको कारण देख्दैनौं।

वस्तुहरू र वातावरण

प्रोसेसर वस्तुहरू, तिनीहरूको सुरुवात र अन्त्यमा दूरी गणना गर्न सबै डाटा उत्पन्न गर्न र प्रदर्शनका लागि भिडियो कार्ड स्थानान्तरण गर्न आवश्यक छ। एक अलग कार्य सम्पर्क वस्तुहरूको गणना हो, अतिरिक्त संसाधन चाहिन्छ। अर्को, भिडियो कार्ड निर्माण वातावरणसँग काम गर्न र साना विवरणहरू परिमार्जन गर्न लगाइएको छ। खेलहरूमा कमजोर CPU पावरको कारण, कहिलेकाहीँ वस्तुहरूको पूर्ण लोड भइरहेको छैन, सडक हराउँछ, भवनहरू बक्सहरू छन्। केही अवस्थामा, खेल केवल वातावरण उत्पन्न गर्न केही समयको लागि बन्द हुन्छ।

त्यसपछि यो सबै इन्जिनमा निर्भर गर्दछ। केही खेलहरूमा, कारहरूको विकृति, हावा, ऊन र घाँसको अनुकरण भिडियो कार्डहरू प्रदर्शन गर्दछ। यसले धेरैलाई प्रोसेसरमा लोड घटाउँछ। कहिलेकाँही यो यो कार्य गर्दछ कि यी कार्यहरू प्रोसेसरले प्रदर्शन गर्न आवश्यक छ, जसले फ्रेम सब्सिडेन्स र फ्रिजहरू बनाउँछ। यदि कणहरू: स्पार्कहरू, फ्लैशहरू, पानीको चमकहरू CPU द्वारा गरिन्छ, त्यसपछि प्रायः तिनीहरूसँग एक निश्चित एल्गोरिथ्म हुन्छ। विच्छेद विन्डोबाट शर्डहरू सधैं त्यहि र यति घटाउँछ।

खेलहरूमा कुन सेटिङहरूले प्रोसेसरलाई असर गर्छ

केही आधुनिक खेलहरू हेर्नुस् र पत्ता लगाउनुहोस् कि ग्राफिक्स सेटिङले प्रोसेसरको अपरेसनलाई असर गर्छ। परीक्षणहरूले चारवटा खेलहरू आफ्नो इन्जिनमा विकसित गरेको छ, यो परीक्षण थप उद्देश्य बनाउन मद्दत गर्नेछ। परीक्षण सकेसम्म उद्देश्यको रूपमा, हामीले एक भिडीयो कार्ड प्रयोग गर्यौं जुन यी खेलहरू 100% लोड भएन, यसले परीक्षण थप उद्देश्य दिन्छ। हामी एफपीएस मनिटर कार्यक्रमबाट ओभरले प्रयोग गरेर एउटै दृश्यहरूमा परिवर्तनहरू मापन गर्नेछौं।

यो पनि हेर्नुहोस्: खेलहरूमा एफपीएस प्रदर्शन गर्नका लागि कार्यक्रमहरू

GTA 5

कणहरूको संख्यामा परिवर्तन, बनावटको गुणस्तर र रिजोल्युसनमा कमीले सीपीयू प्रदर्शन बढाउन सक्दैन। फ्रेमहरूको विकास जनसंख्या पछि मात्र देख्न सकिन्छ र रेखाचित्र दूरी कम्तिमा घटाइएको छ। न्यूनतम रूपमा सबै सेटिङहरू परिवर्तन गर्न आवश्यक छैन, किनभने GTA 5 मा लगभग सबै प्रक्रियाहरू भिडियो कार्ड द्वारा ग्रहण गरिन्छ।

आबादीलाई कम गरेर, हामीले जटिल तर्कको साथ वस्तुहरूको संख्यामा कमी पार्यौं, र रेखाचित्रको दूरी हामीले खेलमा देखेका वस्तुहरु को कुल संख्यामा कमी आएको छ। यही छ, अब भवनहरू बक्सको उपस्थितिमा लाग्दैन, जब हामी तिनीहरूबाट टाढा छौँ, भवनहरू केवल अनुपस्थित छन्।

कुत्तों 2 हेर्नुहोस्

पोस्ट प्रोसेसिंग को प्रभाव जस्तै फील्ड, धुंधला र खण्ड को गहराई मा फ्रेम प्रति सेकेन्ड मा वृद्धि को रूप मा नहीं दिए। तथापि, हामीले छाया र कणहरूका सेटिङहरू कम गरे पछि अलिकति वृद्धि पायौं।

यसको अतिरिक्त, राहत र ज्यामिति को न्यूनतम मूल्यहरुमा कम गरे पछि चित्र को सुचारू मा मामूली सुधार प्राप्त भएको थियो। पर्दा रिजोल्युसन कम गर्न सकारात्मक परिणामहरू दिईएन। यदि तपाइँ न्यूनतम रूपमा सबै मानहरू घटाउनुहुन्छ भने, तपाईं छाया र कण सेटिङहरू कम गरे पछि, त्यहि प्रभाव पाउनुहुनेछ, त्यसैले त्यहाँ धेरै बिन्दु छैन।

क्रिसिस 3

क्रिसिस 3 अझै धेरै भन्दा धेरै कम्प्युटर खेलहरू मध्ये एक छ। यो यसको इन्जिनियरिङ CryEngine 3 मा विकसित गरिएको थियो, त्यसैले तपाईलाई ध्यान दिनुपर्छ कि तस्वीरको सुचारुतालाई प्रभाव पार्ने सेटिङहरूले अन्य खेलहरूमा यस्तो परिणाम दिन सक्दैन।

वस्तुहरू र कणहरूको न्यूनतम सेटिङले कम से कम न्यूनतम एफपीएस बढ्यो, तथापि, ड्राउड अब उपस्थित थियो। यसको अतिरिक्त, खेलमा प्रदर्शन छाया र पानी को गुणवत्ता कम गर्न पछि प्रतिबिंबित भयो। सबै ग्राफिक्स पैरामीटरहरूको कमी कम्तिमा कम सेकम छुट्याउन मद्दत पुर्याउन मद्दत गरियो, तर यो व्यावहारिक रूपमा चित्रको सुचारूपनमा कुनै प्रभाव थिएन।

यो पनि हेर्नुहोस्: खेलहरू छिटो गर्नका लागि कार्यक्रमहरू

युद्धक्षेत्र 1

यस खेलमा, अघिल्लो व्यक्ति भन्दा धेरै एनपीसी व्यवहारको विविधता छ, यसैले यसले धेरै प्रोसेसरलाई असर गर्छ। सबै परीक्षणहरू एकल मोडमा सञ्चालन गरियो, र यो मा CPU मा लोड कम छ। कम्तीमा पोष्ट प्रोसेसको गुणस्तर कम गर्न फ्रेम प्रति सेकेण्डमा अधिकतम वृद्धि प्राप्त गर्न सहयोग पुर्याउँदछ, र हामी ग्रिडको गुणलाई कम से कम मापदण्डहरूमा कम गर्न पछि नै परिणामको बारेमा प्राप्त गर्यौं।

प्रोसेसर थोरै अनलोड गर्न मद्दतका लागि बनावट र ल्यान्डस्केपको गुण, तस्बिरको सुचारूपन थप गर्नुहोस् र ड्राउडको संख्या घटाउनुहोस्। यदि हामीले कम्तीमा सबै मापदण्डहरू कम गर्छौं भने, त्यसपछि हामी प्रति फ्रेममा सेकेन्डको औसत नम्बरमा पचास प्रतिशत वृद्धि भन्दा बढि पाउनेछौं।

निष्कर्ष

माथि, हामीले धेरै खेलहरू क्रमबद्ध गर्यौं जुन ग्राफिक्स सेटिङहरूले प्रोसेसर प्रदर्शनलाई असर गर्छ, तर यो ग्यारेन्टी गर्दैन कि कुनैपनि खेलमा तपाईँले समान परिणाम पाउनुहुनेछ। त्यसैले, कम्प्युटरको निर्माण वा खरीद गर्नको चरणमा सीपीयू जिम्मेवार रूपमा छनौट गर्न महत्त्वपूर्ण छ। एक शक्तिशाली सीपीयूको साथ राम्रो प्लेटफार्मले शीर्ष-अन्त भिडियो कार्डमा पनि आरामदायक बनाउनेछ, तर हालै GPU मोडेलले खेल प्रदर्शनलाई प्रभाव पार्नेछ, यदि यसले प्रोसेसरलाई नचाह्यो भने।

यो पनि हेर्नुहोस्:
कम्प्युटरको लागि प्रोसेसर छनौट गर्नुहोस्
तपाईंको कम्प्युटरको लागि सही ग्राफिक्स कार्ड छनौट गर्नुहोस्।

यस लेखमा हामीले लोकप्रिय मांग खेलहरूको उदाहरण प्रयोग गरी खेलहरूमा सीपीयूका सिद्धान्तहरूको समीक्षा गऱ्यौं, हामीले ग्राफिक्स सेटिङहरू ड्याक गर्यौं जसले सबैभन्दा बढी CPU लोडलाई असर गर्छ। सबै परीक्षणहरू सबै भन्दा विश्वसनीय र उद्देश्य बाहिर निस्क्यो। हामी आशा गर्छौं कि प्रदान गरिएको जानकारी मात्र रोचक, तर पनि उपयोगी थिएन।

यो पनि हेर्नुहोस्: खेलहरूमा FPS सुधार गर्न प्रोग्रामहरू